大学团日活动策划书

时间:2024-07-16 11:26:08
大学团日活动策划书

大学团日活动策划书

转眼间一段时间的工作告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,是不是需要好好写一份策划书呢?现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编为大家收集的大学团日活动策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大学团日活动策划书1

(一)活动介绍

一、活动名称:游学

二、活动背景:12月份来临,应院团总支的要求我们自主开展团日活动。鉴于期末考试临近,同学们最近都在忙于复习,无心搞一些娱乐活动,所以本支部决定本次的团日活动以一种新颖的方式开展,希望能帮助大家放松,同时又能有所收获。

三、活动时间:12月10日(周五)8:30-15:00

四、活动地点:北校区、南校区、珠江

五、活动形式:结队乘车前往北校区,分小组与师兄师姐交流学习方法;参观南校区、珠江

(二)活动过程

一、前期准备:

1.确定主题及活动方式:征集各宿舍的建议,经班委讨论后,询问同学意见,经大家不断完善,确定游学的主题。

2.明确分工:①策划组:张晶、李少敏、李丽果②文字组:李少敏、张晶③摄影组:刘海东、邓儒④后勤组:张冰青、艾细雄。

二:活动流程

活动原则:有纪律,有组织,有效果

1.在活动前通知各位同学准备想要与师兄师姐交流的问题。

2.要求参加活动的全体同学周五上午8:30在慎七、八楼下集合,一同前往歧关车站乘坐专线三等车。

3.大约9:00乘车前往南校区,途中根据需要可分成四个小组,计划每组四男四女,并选好小组长负责本组事务。

4.预计10:00到达南校区,首先参观南校,宣传委员将进行介绍,并由小组长负责本组成员的安全等。该部分大约进行一个半小时。

6.下午14:00与北校的师兄师姐交流,主要是学习方法,也可以进行一些游戏(例如K歌)需视情况而定。

7.大约15:45结束行程,返校前可到珠江边领略珠江的风采,若有想要夜游的同学,视情况多少确定进一步活动方案。

8.预计16:00乘车返回东校区,结束活动。

(三)活动后期

1.摄影宣传组于12月17日前整理好照片,精选出能体现活动主题并代表本班特色的照片或视频片段,交予文字组作整理。

2.要求文字组最终整理综合各项信息,写总结记录,放到群共享或博客里。

3.策划组与后勤组核对各项费用,确定最终的经费总值。

(四)紧急事件及处理办法

1.集合时间人员未到齐(不包括有特殊原因及提前说明的):首先询问同寝的同学,若无人知晓,则电话联系本人。原则上等候时间不超过10分钟,10分钟不到且无特殊原因的视为自动放弃参加机会。

2.活动过程出现意外受伤,先由体育急救小组进行处理,视情况确定是否需送医治疗。

3.游戏过程出现冷场,由各班委带头,活跃气氛。

4.途中有同学掉队或无故不见:首先询问同组同学,再电话联系本人,若联系不到,则要求该组组长及另两位同学一同寻找,在联系到后要求其立即归队并说明情况。

大学团日活动策划书2

  一、 活动目的

为了让同学们深入了解自己的专业,巩固专业思想,激发学习热情,将课堂理论知识应用于实践,创造优良的学风。此次活动紧紧围绕着有关包装专业有关的知识,增加同学们对自己专业的认识,使同学们更加认清专业动向,明确自己的人生方向,希望同学们在以后学习生活中学有所用,用有所精。

二、 活动背景

鉴于包装工程专业是学校去年新增的专业,在这之前,很多同学都不了解这个专业,也有很多同学认为包装工程专业以后的发展方向就是礼品包装,其实包装并不仅仅是这些,这些都只是包装的表层涵义。真正的包装应该包括包装材料,包装设计,包装工艺,包装机械等内容。真正了解包装也将会是一个长期而艰苦的历程。

三、 活动主题

关注专业动向,明确人生目标。

四、 活动主体

包装工程081、091全体成员

五、 活动时间和地点

4月1日5月10日

万国广场家乐福、西门口广场办公楼、芳村花卉市场

麓湖公园

仲恺农业工程学院

六、 活动前期准备

(一) 时间:20xx年4月10日下午

地点:教学楼201

内容:分别集中我支部全体成员召开会议,围绕关注专业动向,明确人生目标的主题讨论所要开展的活动内容,形成此次活力在基层团日活动的初步方案。

时间:4月11日晚上

地点:喷水池旁

内容:召开团支部委员及班干部会议,落实活动的详细方案;共同讨论本次团日活动的具体工作安排,并写好活动的策划书。

(三)时间:4月17日

地点:教学楼302

内容:召开班会,向支部全体成员陈述活动的具体流程,落实好每位成员的具体分工,让每位同学明白本次活动的重要性,提高同学的积极性。

七、 活动的特色

1、所谓集思广益。这次活动是我们两个团支部的第一次历史性合作,是专业与专业间相互学习,相互了解的过程,是学院里面唯一一个专业合作的团支部。集众人智慧,开展活动;结合专业知识,明确未来目标。

2、以小组合作的方式充分发挥团员们的主观能动性,让同学们在实践中感受到学习的乐趣,从而让同学们认识到包装专业与生活的紧密关联,再者为以后的怎样更好地学习积累经验。

3、本次活动采取采访的形式,深刻剖切包装工程这个专业的核心部分。从采访过程中了解其他人对包装工程这个专业的看法,从而知道应该从哪方面开始着手认识包装,发现包装,剖析包装。

八、活动内容及安排

环节一:包装,无处不在

(一)前期工作:

1、为了让每个人都能参与到活动中去,按需要合理安排人员,并确定每小组负责人,以组队的形式开展各个包装项目的收集。每个小组必须自备至少两部相机。

(1)主要负责人:李僡娴,苏锦辉

(2)日用品包装小组:

负责人:陈金蝉

成员:邬燕清,陈惠玲,陈俊科,龚建朋,区润祯,马家杰

(3)食品包装小组:

负责人:肖颖妍

成员:成慧婷,潘清华,陈斯洁,陈焕钟,张生,苏锦辉

(4)化妆品包装小组:

负责人:何雄燕

成员:黄婷婷,李远心,冯子豪,林子东,郑万里,梁俊斌

(5)景观包装小组:

负责人:卢曼萍

成员:林鼎辉,刘永辉,曾瑞萍,黄梦丽,黎伟松 ……此处隐藏13260个字……,写数的人都会说“太大了”或“太小了”,范围缩小,最后猜中的人将成为受罚者,等待处罚。

游戏二

猜猜我是谁(10轮):选出一位同学上台表演,模仿班级的另一位异性同学,其余同学猜被模仿的对象。猜对次数最多的同学将获得奖品。模仿者的产生,能够是自我推荐;若无自愿者,就由击鼓传花产生。

游戏三

凌波微步:让同学们在草地上拉起许多没有规则但能让人穿过的绳子,告诉游戏一中的受罚者“不能碰绳子穿过去”,然后,把这些人的眼睛蒙住,再把绳子去掉,接下来,就看这些人的精彩表演吧!

游戏四

贴牌游戏(三轮):一人抽一张牌,贴在额头上。自我不许看自我的牌面,但却能看到周围人的牌。2最大,3最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自我牌点是不是最小的。如果觉得自我最小,能够放下,理解轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放下时,亮牌,最小者受罚,最大者有奖。

4)对优胜者进行奖励,惩罚该受罚的同学。

惩罚方式:给每个同学分发一张小纸片,由同学们写上惩罚方式,但要注意强调方式的可执行性和合理性。叠起,放入黑袋子中,备用。轮到惩罚时,让受罚的同学从黑袋子中拿出一张纸条,由主持人大声地念出来,如该要求不违反社会道义,法则,要求合理,请受罚的同学务必按照纸上写的做。

5)主持人作总结,活动到此结束。

4、相关工作安排:

1)xxx负责活动点的拍摄记录工作。

2)xxx和xxx准备一副扑克牌,购买双面胶、小纸片、黑袋子、奖品(四份)、绳子(多

一点),并准备好相机(请保证电满格)

3)组织委员负责签到(请制作团日活动专用签到表,每次使用后都保管好,以后要用)。

4)xxx负责凌波微步中牵扯绳子。

5)xxx负责以信息的形式通知同学们和组织部xxxxxx(组织部的同学要来评分)活动的时间和地点。

5、附经费预算;

气球20元

绳子5元

双面胶2元

奖品50元

总计77元

6、活动中应注意的问题及细节;

xxx要时刻抓住活动精彩部分的瞬间记录下来;各级班委应注意调动活动氛围,用心参与。

7、活动负责人:xxx

8、活动对象:xxx

大学团日活动策划书15

一、活动背景:

随着网络和手机应用技术的普及,大学生对网络和手机的依赖性越来越强,很多学生沉溺网络,宅在宿舍,机不离手,低头族越来越多,这样不仅影响学习成长,还影响身心健康。

二、活动目的及意义:

本次活动意义在于让大学生养成良好的体育锻炼习惯,戒掉对网络的依赖,拒绝宅在宿舍,增强同学们之间的交流与联系。让学生们在活动中锻炼,在活动中流汗,在活动中团结。走下网络,走出宿舍,走向操场,努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。

三、活动主题:

青春在行动

四、活动对象:

管理学院xxXX年级学生

五、活动时间和地点:

时间:xx年x月19日

地点:操场

六、活动流程策划书:

(一)、前期准备:

1、工作人员安排

(1)确定好活动参加的人数,以便分组。指定每个小组的负责人员,即裁判,负责维持小组的秩序,并补充说明注意事项,引导组员完成各项训练任务。

(2)确定主持人一名,负责讲解游戏规则,掌控活动场面。

(3)确定一名签到员,负责签到工作和活动的拍照工作。

(4)确定分数登记员,每轮游戏结束后进行分数登记,最后汇总并排名在小黑板或者是大张的白纸上公示出来。

2、准备好活动所需的各项物品

(1)活动所需的表格:签到表、游戏规则表、游戏评分细则表、游戏分数登记表等等。

(2)活动所需的物品:卡纸、剪刀、照片、一次性杯子及桶装水等等。

(3)活动所需的设备:长排插、音响、话筒(喇叭备用)、电脑(提前下载好所需的音乐),话筒和音响使用之前先进行测试。

(二)、活动内容:

1、热身游戏:三元五角

(1)道具:无

(2)游戏时间:15分钟

(3)游戏规则:

a.先按10人分组,a组和b组共20人穿插站成一个圆圈。

b.女生为五角钱,男生为一元钱。当裁判宣布开始时,大家开始绕圈走,裁判在大家不经意间喊出钱数(如3块5、6块等)。

c.裁判喊出钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

d. 裁判在喊1、2、3后,仍然没有找到团队的,就被淘汰出局。

e.大概几轮游戏之后,小组成员所剩组较多的那组获胜。

注意事项:

(1)裁判一旦喊出钱数,请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强。

(2)在抢人的过程中,希望参赛选手不要太激烈,以防摔倒发生。

2、无轨电车(视第三环节时间而定)

(1)道具:报纸、胶带、剪刀

(2)游戏时间:10分钟

(3)游戏规则:

a.8至10个人为一组,利用胶带和报纸制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,即电车。

b.组员拿着圆环电车站到起点线,将圆环电车立起来,一名成员负责在外面引导小组电车前进和电车破损时的修补,其余成员都站到圆环电车里面。

c.全体成员听到裁判喊开始后,集体齐心协力地使电车前进,直至到达终点。

d.最先到达终点的一组获胜。

注意事项:

(1)选手确保自己圆环电车的牢固性,不然行驶到中途电车会断掉,修补电车会消耗时间。

(2)负责引导的成员注意电车的方向,若不是走直线,不仅会浪费时间,还可能和其他组发生撞车事件。

3、定向大寻宝

(1)道具:卡纸、照片

(2)游戏时间:20分钟

(3)游戏规则:

a、每队将会领到一张地点图片(也有可能是一句提示语)。

b、利用现有的图片(提示语)找到图片所指的地点或

提示语所

提示的地点。

c、找到该地点后,再该地点找到一张被隐藏的卡片。(该卡片记录了下一个地点的图片(提示语)。)

d、依据找到的卡片

提示依次往下进行游戏,直至找到通关卡,本环节结。

④然后在食堂二楼玩游戏,过关后胜利

图片1:国旗照片6-1

图片2:行政楼出口照片6-2

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